
꿈의 마을 (Township)
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앱 사양
- 버전
- 39.0.5
- 업데이트 날짜
- 라이선스
- Free
- 다운로드
- 500,000,000+
- 개발자
- Playrix
- 카테고리
- 캐주얼
- 플랫폼
- Android, iOS
스크린샷








분석 제공: AppCompare
짧은 시간에 퍼즐을 풀고, 조금 더 여유가 생기면 농장과 마을을 손보는 게임을 찾는다면 꿈의 마을은 꽤 독특한 선택입니다. 저는 이 게임의 매력이 한 가지 활동에만 매달리지 않는 데 있다고 느꼈습니다. 매치3 퍼즐의 집중감과 마을을 차근차근 키우는 시뮬레이션의 느긋함이 번갈아 나와, 그날의 기분에 맞춰 즐길 거리를 고르기 좋습니다. 다만 두 요소가 함께 돌아가는 만큼 진행을 빠르게 밀어붙이고 싶은 사람에게는 기다림과 반복이 답답할 수 있습니다.
두 장르 사이를 오가는 방식이 맞는 사람
제가 꿈의 마을을 추천하고 싶은 사람은 퍼즐 한 판만으로는 아쉽지만, 복잡한 경영 게임을 오래 붙들고 있기는 부담스러운 사람입니다. 매치3의 익숙한 규칙으로 시작해 마을에서 다음 할 일을 찾는 흐름은 짧은 집중과 느긋한 계획을 한 게임 안에서 번갈아 제공합니다. 반대로 퍼즐을 빠르게 연속으로 풀거나 농장 관리만 깊게 하고 싶은 사람이라면, 이 결합 자체가 취향에 맞지 않을 수 있습니다.
이 게임은 무료로 시작할 수 있고 전체이용가로 분류되어 있어, 가족이 같은 게임을 살펴볼 때 진입 부담이 낮습니다. 개발사는 Playrix이며, 평균 평점은 4.8, 평가는 약 1,300만 건이고 설치 수는 5억 회를 넘습니다. 이처럼 널리 알려진 게임이라도 인기가 곧 개인의 만족을 보장하지는 않습니다. 특히 퍼즐의 반복과 마을의 관리 요소를 모두 즐길 수 있는지가 선택의 기준이 됩니다.
화면을 읽고 다음 행동을 찾기 쉬운가
Playrix가 만든 이 캐주얼 게임은 농장과 마을, 퍼즐을 하나의 진행 흐름에 묶습니다. 처음 접했을 때 가장 중요한 것은 화면에 보이는 여러 목표를 한꺼번에 해결하려 하지 않는 것입니다. 마을에서 필요한 물건을 살펴보고, 농장에서 생산을 시작하고, 그 과정에 필요한 자원을 퍼즐로 마련하는 식으로 생각하면 할 일이 훨씬 정돈됩니다. 무엇을 먼저 해야 할지 막막할 때는 현재 부족한 물건 하나를 기준으로 행동을 좁히는 것이 도움이 됩니다.
퍼즐 화면은 익숙한 매치3 방식이라 규칙을 이해하기 어렵지 않습니다. 같은 색 조각을 맞추며 목표를 달성하는 데 집중하면 되고, 마을 화면에서는 건물과 생산 활동을 관리하는 쪽으로 관심이 옮겨갑니다. 활동의 종류가 바뀌기 때문에 계속 같은 방식으로만 플레이하는 퍼즐 게임보다 단조로움이 덜할 수 있습니다. 반대로 한 화면에서 길게 퍼즐만 이어 하고 싶은 사람에게는 마을 관리와 생산 흐름이 집중을 끊는 요소가 될 수 있습니다.
읽기와 탐색 측면에서는 게임의 기본 구조가 직관적이라는 점이 장점입니다. 퍼즐에서는 보드와 목표에 시선이 모이고, 마을에서는 내가 키우는 공간과 필요한 활동을 살피게 됩니다. 다만 화면에 할 일이 쌓이면 눈에 띄는 요소가 많아져 처음에는 무엇이 급한지 헷갈릴 수 있습니다. 이럴 때는 모든 건물을 동시에 챙기기보다 생산 중인 항목을 확인하고, 다음 퍼즐을 시작하기 전에 필요한 자원을 정리하는 편이 낫습니다.
무료로 시작할 수 있다는 점은 일단 게임의 리듬을 확인해 보기 좋다는 뜻이지, 모든 진행이 비용과 무관하다는 뜻은 아닙니다. 인앱 구매는 항목당 ₩1,000에서 ₩220,000까지라 선택 폭이 넓습니다. 결제 없이 즐기고 싶다면 구매 화면에서 서두르지 않고 내용을 확인하고, 가족과 기기를 함께 쓴다면 구매에 대한 약속을 먼저 정해 두는 편이 안전합니다. 실제로 결제를 해야만 즐길 수 있다고 단정할 필요는 없지만, 성장 속도를 빠르게 하고 싶은 성향이라면 지출 유혹이 생길 수 있습니다.
선택 전에 읽어볼 만한 내용
손의 움직임과 감각 부담
매치3 퍼즐은 보통 화면을 짧게 조작하는 방식이라 복잡한 버튼 조합이나 빠른 연속 입력이 부담스러운 사람도 규칙 자체는 쉽게 익힐 수 있습니다. 그러나 실제 편안함은 퍼즐의 목표와 보드 상황에 따라 달라집니다. 제한된 움직임 안에서 여러 조건을 처리해야 할 때는 한 수를 신중하게 고르는 시간이 필요하고, 급하게 탭하면 생각한 조각과 다른 곳을 누를 수 있습니다. 저는 퍼즐을 시작하자마자 움직이기보다 목표를 먼저 읽고, 보드 전체를 한 번 훑은 뒤 수를 두는 방식을 권합니다.
이런 플레이 방식은 손의 민첩함보다 계획을 세우는 데 강점이 있는 사람에게 잘 맞을 수 있습니다. 반면 터치 조작이 불편하거나 화면을 오래 바라보면 피로한 사람이라면 한 번에 여러 판을 이어 하기보다 짧게 나누는 편이 현실적입니다. 퍼즐과 마을 화면이 번갈아 나타나는 구성은 한 가지 활동에서 잠시 벗어나게 해 주지만, 그 자체가 감각 부담을 줄여 준다고 단정할 수는 없습니다. 화면에 표시되는 색과 요소를 빠르게 구분하기 어렵다면 직접 플레이하며 자신에게 편한 속도를 확인하는 것이 좋습니다.
마을 운영은 퍼즐과 다른 종류의 집중을 요구합니다. 생산을 시작하고 필요한 물건을 살피는 과정은 급한 조작보다 순서를 기억하고 관리하는 데 가깝습니다. 그래서 손을 바쁘게 움직이는 게임이 싫지만 가볍게 계획을 세우는 활동은 괜찮은 사람에게는 잘 맞을 수 있습니다. 다만 할 일을 놓치지 않으려고 계속 화면을 확인하게 되면 휴식용 게임이라는 기대와 달라질 수 있으니, 매번 모든 것을 완벽히 챙겨야 한다고 생각하지 않는 편이 즐겁습니다.
감각적으로도 퍼즐과 마을은 서로 다른 주의를 요구합니다. 퍼즐에서는 색과 위치를 빠르게 비교하고, 마을에서는 공간과 여러 활동을 살펴야 합니다. 한쪽 활동이 피곤하게 느껴질 때 다른 화면으로 넘어갈 수 있다는 점은 장점이지만, 화면을 계속 보는 것 자체가 힘든 날에는 전환만으로 부담이 사라지지는 않습니다. 저는 피곤한 날에는 목표를 끝까지 밀어붙이기보다 게임을 닫고 다음에 이어 가는 선택도 이 게임을 편안하게 즐기는 방법이라고 봅니다.
하루의 틈에 맞춰 즐기는 방법
이 게임은 잠깐의 여유와 긴 플레이 시간을 서로 다른 방식으로 활용할 수 있습니다. 예를 들어 점심시간에는 퍼즐 몇 판에 집중하고, 퇴근 뒤에는 농장과 마을에서 진행할 일을 정리하는 식입니다. 저는 이런 식으로 활동을 나누면 한 번에 모든 요소를 처리해야 한다는 압박이 줄어든다고 봅니다. 반대로 이동 중처럼 화면을 안정적으로 보기 어려운 상황에는 퍼즐의 수를 판단하는 일이 번거로울 수 있으니, 짧은 틈이라고 무리해서 진행할 필요는 없습니다.
하루의 실제 흐름에 맞춰 쓰는 방법도 간단합니다. 잠깐 접속할 때는 마을에서 눈에 띄는 부족분 하나를 확인하고, 그 목표에 필요한 행동만 고른 뒤 멈춥니다. 여유가 있는 시간에는 퍼즐을 차분히 풀고 다음에 필요한 자원을 살펴보면 됩니다. 이런 식으로 접속 때마다 작은 목적을 정하면, 화면을 열자마자 무엇을 해야 할지 고민하는 시간이 줄어듭니다. 중요한 것은 매번 모든 목표를 끝내는 것이 아니라, 오늘 하고 싶은 활동 하나를 분명히 고르는 일입니다.
집에서 가족과 번갈아 플레이하기에도 소재가 폭넓습니다. 퍼즐의 목표를 함께 의논하거나 마을의 다음 계획을 이야기할 수 있어, 단순히 점수만 겨루는 게임과는 다른 즐거움이 있습니다. 전체이용가라는 점은 연령을 가리지 않는 게임을 찾는 가족에게 참고할 만합니다. 다만 가족 구성원마다 퍼즐 난이도와 반복 플레이에 대한 인내심이 다를 수 있으므로, 한 사람이 계속 진행을 맡기보다 각자 편한 방식으로 즐기는 편이 낫습니다.
가족이 함께 쓸 때에는 한 사람의 진행 속도를 기준으로 삼지 않는 것도 좋습니다. 누군가는 보드를 오래 살펴보는 것을 즐기고, 누군가는 마을의 모양을 구경하는 편을 좋아할 수 있습니다. 같은 화면을 두고 서로 다른 활동에 관심을 보일 수 있다는 점이 이 조합의 장점입니다. 다만 성취 속도를 비교하거나 결제를 당연한 해결책으로 여기면 분위기가 달라질 수 있으니, 함께 할 때는 결과보다 어떤 선택을 할지 이야기하는 쪽이 부담이 적습니다.
일반적인 매치3 게임과 비교하면 이 작품은 퍼즐을 연달아 푸는 경험에 마을 성장과 생산 관리를 더한 쪽입니다. 퍼즐 자체의 빠른 몰입을 최우선으로 여긴다면, 마을 요소가 없는 단순한 퍼즐 게임이 더 잘 맞을 수 있습니다. 반대로 건물을 세우고 생산 흐름을 챙기는 일이 퍼즐의 반복을 환기해 주길 바란다면 이 조합이 장점이 됩니다. 농장 시뮬레이션만 찾는 사람에게도 퍼즐이 핵심 진행 방식 중 하나라는 점은 취향을 가르는 요소입니다.
비슷한 장르의 선택지를 고를 때는 무엇을 가장 자주 하고 싶은지부터 생각하면 쉽습니다. 퍼즐의 한 판 한 판에 집중하고 싶다면 순수 매치3가 더 직접적이고, 꾸미기와 관리만 하고 싶다면 농장 중심 게임이 목적에 가깝습니다. 꿈의 마을은 그 중간에서 두 활동을 번갈아 즐기도록 설계된 느낌입니다. 장르가 섞인 덕분에 지루함을 늦출 수 있지만, 원하는 활동에 바로 들어가고 싶은 순간에는 오히려 우회로처럼 느껴질 수 있습니다.
실용적인 팁 하나는 자원이 부족할 때 무작정 퍼즐만 반복하지 않는 것입니다. 먼저 마을에서 어떤 물건이 필요한지 확인하고, 생산 가능한 일을 정리한 다음 퍼즐을 선택하면 플레이 목적이 분명해집니다. 또 한 번에 여러 목표를 잡기보다 당장 필요한 물건이나 건물 관련 목표를 우선하면, 화면을 오가며 무엇을 하려 했는지 잊는 일이 줄어듭니다. 이 작은 순서 조정은 게임의 복합적인 구조를 더 편하게 쓰는 방법입니다.
한 단계 더 나아가려면 접속을 마칠 때 다음 행동을 하나만 정해 두세요. 다음에 필요한 물건이 무엇인지 기억해 두면 다시 시작할 때 화면을 이리저리 확인하는 시간이 줄고, 생산과 퍼즐 중 어디에 집중할지도 정하기 쉽습니다. 반대로 목표를 여러 개 쌓아 두면 게임이 해야 할 일 목록처럼 느껴질 수 있습니다. 이 작품의 여유로운 면을 살리고 싶다면, 진행 효율을 극대화하기보다 다음에 하고 싶은 일을 작게 남겨 두는 편이 낫습니다.
남는 마찰과 기대를 조정할 부분
가장 뚜렷한 단점은 퍼즐과 마을 운영이 서로 보완적이면서도, 때에 따라 진행을 나눠 갖는다는 점입니다. 퍼즐만 하고 싶은 순간에도 마을 쪽 목표가 신경 쓰일 수 있고, 반대로 마을을 손보고 싶은데 퍼즐 진행이 필요하다고 느끼면 원하는 활동에 곧바로 집중하기 어렵습니다. 모든 요소가 언제나 같은 속도로 재미를 주는 것은 아닙니다. 한쪽이 마음에 들지 않는 날에는 게임 전체가 덜 매력적으로 느껴질 수 있습니다.
또한 할 일이 많아 보이는 구성은 목표를 좋아하는 사람에게는 동기가 되지만, 정리되지 않은 과제를 쌓아 두는 느낌을 싫어하는 사람에게는 부담이 될 수 있습니다. 마을을 꾸미고 생산을 챙기는 과정에서 무엇부터 할지 스스로 고르는 것이 즐거움의 일부인 동시에, 선택 피로의 원인이기도 합니다. 저는 화면을 열 때마다 모든 것을 확인하는 습관이 생기면 게임을 쉬는 시간보다 관리해야 할 일처럼 여기게 될 수 있다고 생각합니다. 그럴 때는 목표를 하나만 정하고 나머지는 잠시 잊는 편이 낫습니다.
무료로 시작할 수 있다는 사실만 보고 지출 걱정이 전혀 없다고 생각해서는 안 됩니다. 인앱 구매 가격대가 넓기 때문에 결제 없이 즐기려는 사람은 구매 화면을 서두르지 않고 살피는 습관이 유용합니다. 특히 가족이 함께 쓰는 기기라면 구매 여부를 미리 이야기해 두는 것이 좋습니다. 이 게임을 오래 즐길수록 성장과 수집의 흐름에 관심이 커질 수 있으므로, 결제 없이도 괜찮은 속도로 진행할 수 있는지 자신의 플레이 성향을 살펴보세요.
이 때문에 “결제 없이도 즐길 수 있나?”라는 질문에는, 무료로 시작할 수 있지만 자신이 원하는 진행 속도와 비교해 판단하라고 답하고 싶습니다. 기다림을 게임의 일부로 받아들이고 목표를 나누어 진행할 수 있다면 결제 없이도 자신만의 리듬을 만들기 쉽습니다. 반대로 막힌 구간을 즉시 넘기고 싶은 성향이라면 구매 선택지가 눈에 들어올 수 있습니다. 결제를 피하고 싶다면 시작 전에 기기에서 구매를 관리하고, 게임 안에서도 서두른 선택을 하지 않는 습관이 현실적인 대비입니다.
업데이트된 현재 버전은 39.0.5이며, 2013년 11월 8일에 출시된 뒤 오랫동안 이어져 온 게임입니다. 긴 운영 이력은 콘텐츠를 꾸준히 접해 온 이용자가 많다는 점을 보여 주지만, 새로 시작하는 사람에게는 이미 쌓인 시스템이 많아 보일 수 있습니다. 처음부터 마을을 완벽하게 꾸미려 하기보다 기본적인 생산과 퍼즐 흐름을 익히고, 필요한 기능을 플레이하면서 알아가는 편이 덜 부담스럽습니다.
오래 이어진 게임을 처음 시작할 때는 앞서 즐긴 사람들과 같은 속도로 따라가야 한다고 생각하지 않는 편이 좋습니다. 이 게임의 즐거움은 남의 마을과 비교해 빠르게 성장하는 데만 있지 않고, 내가 어떤 목표를 세우고 어떤 순서로 해결하는지에도 있습니다. 처음에는 퍼즐에서 요구하는 조건을 읽고, 마을에서는 필요한 물건을 확인하는 기본 흐름을 익히는 데 집중하세요. 시스템을 한꺼번에 파악하려고 애쓰지 않아도 플레이를 이어 가며 자연스럽게 익숙해질 수 있습니다.
접근성 측면에서 보면, 퍼즐의 규칙은 친숙하고 활동의 종류도 분명히 나뉘어 있어 처음 배우는 데 큰 장벽이 생기지는 않습니다. 그러나 화면의 시각 정보에 의존하는 퍼즐, 계속되는 선택과 목표 확인, 터치 조작은 사람과 상황에 따라 부담이 될 수 있습니다. 이 게임을 모든 능력과 환경에 똑같이 편안한 선택이라고 말하기는 어렵습니다. 편안한 자세로 화면을 볼 수 있고, 짧은 조작과 계획 세우기를 즐기는 사람에게 더 자연스럽게 맞습니다.
실내에서 화면을 안정적으로 볼 수 있는 상황과 밝은 야외에서 잠깐 확인하는 상황은 체감이 다를 수 있습니다. 특히 퍼즐은 보드의 색과 위치를 살펴야 하므로, 주변이 산만하거나 화면을 오래 보기 어려운 때에는 판단이 번거로울 수 있습니다. 이동 중에는 안전과 주변 상황을 먼저 챙기고, 조작에 집중할 수 있는 시간으로 미루는 편이 좋습니다. 이 게임은 틈새 시간에 활용할 수 있지만, 모든 틈새가 플레이하기 좋은 환경인 것은 아닙니다.
어떤 사람에게 권하고 싶은가
꿈의 마을은 퍼즐을 풀면서 동시에 나만의 공간을 차근차근 키우고 싶은 사람에게 권하고 싶습니다. 매치3 게임의 익숙한 규칙만으로는 금방 싫증이 나지만, 복잡한 전략 시뮬레이션까지는 원하지 않는다면 두 취향 사이를 잇는 구성이 매력적일 수 있습니다. 반면 순수한 퍼즐 집중, 빠른 한 판 승부, 혹은 세밀한 농장 관리만을 원한다면 각 장르에 특화된 다른 게임이 더 만족스러울 가능성이 큽니다.
바쁜 날에는 짧은 퍼즐로 기분을 전환하고, 한가한 날에는 마을에서 다음 계획을 세우고 싶은 사람에게도 잘 맞습니다. 반면 게임을 열자마자 바로 한 판을 끝내고 닫고 싶은 사람, 화면의 작은 요소를 오래 살펴보기 힘든 사람, 진행 목표가 늘어나는 것 자체를 부담스러워하는 사람은 다른 종류의 게임을 먼저 살펴보는 편이 좋습니다. 이 게임의 폭넓은 구성은 장점이지만, 집중하고 싶은 활동이 분명한 이용자에게는 불필요한 전환이 될 수도 있습니다.
이 게임을 즐길 때는 한 번에 큰 진전을 이루려 하기보다, 퍼즐과 마을 일을 나눠 천천히 이어가는 편이 잘 맞습니다. 저라면 이동 중에는 무리해서 보드를 풀기보다 여유 있는 시간에 퍼즐을 하고, 다른 때에는 마을의 필요한 일을 점검하겠습니다. 이처럼 자신의 상황에 맞게 속도를 조절할 수 있다면 반복감도 덜 거슬립니다. 반대로 매일 접속해 빠르게 성장해야 한다는 압박을 느끼는 사람에게는 편안한 휴식처가 아닐 수 있습니다.
결국 이 게임의 가장 큰 장점은 퍼즐과 마을 꾸리기를 한 흐름 안에서 번갈아 즐길 수 있다는 점이고, 가장 중요한 주의점은 그 결합이 모두에게 장점은 아니라는 점입니다. 쉬운 규칙으로 시작해 조금씩 익히고 싶거나, 가족과 부담 없이 공유할 캐주얼 게임을 찾는다면 무료로 내려받아 직접 맞는지 살펴볼 만합니다. 꾸준한 관리보다 즉시 끝나는 짧은 퍼즐을 원하는 사람이라면 다른 선택지가 더 나을 수 있습니다. 제게는 할 일을 한 가지씩 정리하며 느긋하게 즐길 때 가장 편안한 게임입니다.
새 게임을 찾는 친구에게 한 문장으로 말한다면, 퍼즐과 마을 꾸리기 중 어느 쪽도 단독으로만 바라보지 않을 때 매력이 살아나는 작품이라고 하겠습니다. 긴 세션을 매번 요구하지는 않지만, 어떤 날에는 퍼즐보다 마을 관리가 더 마음에 들고 또 다른 날에는 반대가 될 수 있습니다. 이런 변화를 반기는 사람에게는 오래 곁에 둘 만한 캐주얼 게임이고, 한 가지 활동을 빠르고 명확하게 끝내고 싶은 사람에게는 다른 선택이 더 편할 수 있습니다.
장점
- 농장 운영과 도시 건설을 한곳에서 즐길 수 있어 콘텐츠가 다양합니다.
- 기차와 비행기로 주문을 보내며 생산품을 활용하는 재미가 있습니다.
- 퍼즐 미니게임이 있어 농사와 건설에 색다른 변화를 줍니다.
- 친구와 협동조합을 만들어 이벤트와 regatta에 함께 참여할 수 있습니다.
- 건물과 장식 배치로 마을을 원하는 분위기로 꾸밀 수 있습니다.
단점
- 건물 건설과 작물 재배에 시간이 걸려 진행이 느리게 느껴질 수 있습니다.
- 주문을 완료하려면 여러 생산 단계를 거쳐야 하는 경우가 많습니다.
- 확장과 업그레이드에 필요한 재화가 부족해지기 쉽습니다.
- 이벤트와 협동조합 활동은 꾸준한 접속을 요구할 수 있습니다.
- 일부 진행 구간에서는 인앱 구매나 광고가 부담스럽게 느껴질 수 있습니다.
꿈의 마을 (Township) 관련 자주 묻는 질문
꿈의 마을(Township)은 어떤 게임인가요?
꿈의 마을은 농장을 운영하면서 자원을 생산하고, 마을을 건설해 발전시키는 캐주얼 시뮬레이션 게임입니다. 작물을 재배해 수확하고, 공장에서 상품을 만든 뒤 주문을 처리해 보상을 얻을 수 있습니다. 마을이 성장하면 건물과 장식, 새로운 기능을 차례로 이용할 수 있어 농사와 도시 꾸미기를 함께 즐기고 싶은 분에게 잘 맞습니다.
꿈의 마을은 무료로 플레이할 수 있나요?
게임은 무료로 설치하고 시작할 수 있지만, 플레이 중 선택적으로 이용하는 인앱 구매가 포함될 수 있습니다. 유료 상품은 진행에 필요한 재화나 편의 기능을 제공할 수 있으며, 구매하지 않아도 기본적인 농사와 마을 건설을 이어갈 수 있습니다. 다만 자원이나 건설 시간이 부족할 때는 진행이 느려질 수 있으므로, 결제 전 상품과 가격을 확인하고 기기에서 앱 내 구매를 관리하는 것이 좋습니다.
인터넷 연결 없이도 꿈의 마을을 플레이할 수 있나요?
일부 기본적인 플레이는 기기와 게임 버전에 따라 오프라인에서도 가능할 수 있지만, 모든 기능이 인터넷 연결 없이 작동한다고 보기는 어렵습니다. 이벤트 참여, 다른 이용자와의 상호작용, 계정 동기화와 같은 기능은 연결이 필요할 수 있고, 진행 상황을 안전하게 저장하려면 온라인 상태에서 계정을 연동하는 편이 좋습니다. 이동 중에 플레이할 예정이라면 먼저 연결이 끊겼을 때 이용 가능한 기능을 확인해 보세요.
꿈의 마을에는 다른 이용자와 함께할 수 있는 기능이 있나요?
네. 게임에는 다른 플레이어와 교류하거나 협동하는 기능이 제공될 수 있으며, 협동조합에 참여하면 대화와 공동 과제 등을 통해 함께 목표를 달성할 수 있습니다. 또한 경쟁이나 기간 한정 이벤트처럼 다른 이용자와 관련된 콘텐츠가 열릴 수 있습니다. 다만 기능의 종류와 이용 조건은 게임 업데이트와 진행 상황에 따라 달라질 수 있으므로, 참여 전에 이벤트 안내와 개인정보 또는 채팅 설정을 확인하는 것이 좋습니다.
꿈의 마을은 어린이도 플레이해도 괜찮으며, 진행 상황은 어떻게 저장하나요?
꿈의 마을은 농사와 마을 꾸미기를 중심으로 한 밝은 분위기의 게임이지만, 선택형 인앱 구매와 온라인 기능이 있을 수 있으므로 어린이가 이용한다면 보호자가 결제 및 기기 이용 설정을 살펴보는 것이 좋습니다. 진행 상황을 다른 기기에서 이어가거나 기기 변경 후 복구하려면 게임이 제공하는 계정 연동 기능을 이용하세요. 연동 가능 서비스와 저장 방식은 운영체제 및 게임 버전에 따라 다를 수 있으니 게임 내 설정을 확인하세요.























